Навигация

· Главная
· Что такое NFS?
· Заголовки новостей
· Форум
· Файлы
· Статьи
· Поиск
· Архив новостей

  Поиск




  Реклама


 
На главную  |  Форум  |  Поиск  |  Файлы  |  Статьи  |  Рекомендовать нас

Реклама
Компрессорные установки: 4ЦГ 50/50К - предложение. | Предлагаем арматуру: Продаем 19с38нж. | Поршневые компрессоры: Компрессор 2ВМ4-13/71С - москва. | Гама: Ремонт, дизайн проекты - профессионально |
Новости: NFS12: Новая часть "вернется к истокам"
Разместил: admin на 22/02/2008 (Комментировать? | Новости | Всего: 5)
Need for Speed Electronic Arts не отрицают, что NFS ProStreet разочаровал многих фанатов серии. Во время недавней презентации от ЕА президент компании Франк Гибье (Frank Gibeau) пролил свет на следущую часть гоночного сериала.
Продажи прошлогоднего NFS ProStreet не оправдали ожидания компании. Гибье считает, что все это из-за того, что игра получилась не такой, какой ее ждали фанаты. NFSPS отклонился от концепции тюнинга и полицейских погонь в сторону обычного наматывания кругов по закрытым трекам. Гибье пообещал, что следующая часть несколько вернется к истокам серии, но, разумеется, с новыми фишками, среди которых уже заявлены открытый игровой мир и режим Highway Battle Mode.
Чтож, будем надеяться, что разработчики действительно сдержат свои обещания и следующий NFS предстанет перед фанатами именно той игрой, которую они ждут уже несколько лет. А пока что будем ждать новых заявлений от ЕА.

Источник: www.nd4spd.ws
NFS12: Первые слухи
Разместил: admin на 01/02/2008 (Комментировать? | Всего: 5)
Need for Speed На дворе уже начало февраля и пора бы уже начать хоть что-то узнавать о грядущем Need For Speed. Так думаем не мы одни, и именно поэтому по всемирной паутине потихоньку начинаются расползаться разного рода слухи. Первый гласит, что следующая часть серии имеет рабочее название «Legends» и, по-видимому, вернёт нас к истокам Need For Speed, к экзотической классике мирового автопрома и просторным хайвеям. Второй повествует о том, что игра имеет рабочее название «Hair in the wind», и кататься нам предстоит исключительно на кабриолетах. Ну а согласно ещё одному слуху, нам не отвертеться от «Underground 3».
Насколько все эти слухи правдивы, решать вам.
Новости: EA борется с проблемами
Разместил: admin на 22/01/2008 (Комментировать? | Новости | Всего: 0)
NFS 11 Оказывается, не всё так плачевно, как предполагалось. Программисты ЕА в курсе всех наших проблем и активно занимаются устранением ошибок в NFS ProStreet. Как сообщает ресурс NFSPlanet, в своём ответе на письмо общественности к ЕА с перечислением багов, разработчики утверждают, что в данный момент ведётся активная работа над ликвидацией большинства изветсных проблем. Также упоминается о том, что многие проблемы будут устранены в следующей версии патча.
Новости: С Новым годом!
Разместил: admin на 31/12/2007 (Комментировать? | Новости | Всего: 0)
Другое Администрация сайта поздравляет всех посетителей сайта С Новым 2008 годом! И желает Вам всего самого, самого лучшего, и чтобы этот год стал намного лучше предыдущего!!!
Need for Speed: ProStreet: Patch v1.1
Разместил: admin на 23/12/2007 (подробнее... | 1602 байтов еще | Комментировать? | Всего: 0)
NFS 11 В сети появился первый патч для Need For Speed ProStreet, дополяющий игру до версии 1.1. Данный патч позволяет играть в NFSPS по сети. В зависимости от того, обладателем какой версии игры вы являетесь (Европейская или Американская), вам потребуется разные версии патча.
Патч для Европейской версии игры Скачать
Патч для Американской версии игры Скачать
Интервью с Krystal Forscutt
Разместил: Toretto на 14/08/2007 (Комментировать? | Всего: 0)
NFS 11 Krystal Forscutt даёт интервью:

- Как и где произошла ваша первая встреча с разработчиками Need for Speed: ProStreet?

- Я встретилась с одним из парней компании EA(На рекламном мероприятии NFS Carbon), и потом через несколько месяцев они пригласили меня стать участницей проекта Need for Speed: ProStreet. От этого предложения я долгое время была в восторге, и мне очень хочется увидеть итоговый результат и поиграть в эту игру.

- Как прошла фотосесия и хотели бы вы повторить это для следующих частей серии или для других подобных игр?

- Я прилетела в Ванкувер чтобы начать фотосесию. Я впервые была в Канаде что было для меня событием. Я пробыла там всего 4 дня, и всё запланированое было сделано за один день. В другие же дни мы подбирали гардероб и другие прелести. Я также посетила студию EA, мне довелось видеть художников в действии, это было таким увлекательным занятием, которое заставило меня понять сколько работа действительно требует игра. День фотосесии был трудным,как можно себе представить,но он прошёл весело и полностью отличается от того что я делала раньше. Они показали меня в игре и я была приятно удивлена тем что анимация сделана очень реалестично. Я бы с удовольствием повторила это для ещё какой-нибудь игры, в особенности для будущих Need For Speed.

- Вы сами gamer? Если так, как вам играется?

- Чтобы быть честной я - неважный gamer. Но я играла в NFS Carbon и очень увлеклась этой игрой. Я определенно сыграю Need For Speed ProStreet, я уже не могу ждать!

- Теперь давайте разберемся с большим вопросом: это правда, что парни, которые водят спортивные автомобили компенсируют что-то?

- Я не могу говорить за всех женщин, но многие из нас думают, что они пытаются сделать это, что бы стать менее впечатляющими. Но я думаю, что много людей пытаются скрыть характер до определенного момента. Некоторые люди действуют более уверенно скрывают недостатки, некоторые женщины используют магазины для заполнения пустоты в их жизни и некоторые мужчины любят покупать дорогостоящие блестящие игрушки(машины).

- Вы водите автомобили? На каком автомобиле вы ездите, и какой автомобиль вашей мечты?

- Дело в том что я не имею полную лицензию на управление своим автомобилем! Я до сих пор езжу на моём Lexus ES 330, но мне нужен более комфортный автомобиль ибо проездив несколько часов за рулём не чуствуешь себя комфортно. Я предпочитаю что-то классическое. Приблизительно Mustang или Valiant хотя Hummer мне бы подошёл.

- NFS Pro Street отличается от предыдущих версий множеством автомобилей. У тебя есть какие нибудь факты или слухи о игре т.к. мы знаем про игру очень мало?

- Ха-ха я не имею понятия что происходит в создании игры!Знаю только то что автомобили в игре будут очень реалистичными и их будет трудно отличить от реальных прототипов.

- Говоря о реализме, в Pro Street также демонстрируются очень зрелищные аварии. А вы когда нибудь попадали в аварию на автомобиле?

- Некоторое время тому назад я попала в аврию с Кристи Бринкли и он был вынужден принять то что он не справился с автомобилем, а не я т.к. из-за него итак уже было много аварий

- Как вы думаете почему мужчин игроков больше?

- Ну я не против этого, но против тех кто полностью одержим этой игрой. Мне нравятся такие парни которые любят быструю езду, но я против фанатов.

- Вы спели на 7канале Takes Two и теперь вы появляетесь в одном из самых популярных видеоигр на земле. Что следующее для вас, если вы вероятно получите всемирную популярность из вашего участия в Need for Speed ProStreet?

- Прошлый год был очень сложным для меня, но извлекла из этого большой опыт. Если бы вы предложили мне принять участие в игре 12 месяцев назад я никогда бы не согласилась. Хотя, я благодарна вам за такую возможность стать главной героиней в этой игре.Я собираюсь продолжать брать раздел пения дважды в неделю. Я считаю если вы никогда не пытаетесь, Вы никогда не узнаете что вы умеете и что делает вас счастливым, так что это - точный метод проб и ошибок пока я не обнаружу это.Я действительно благодарна вам.

- Хорошо мы желаем Вам всего наилучшего и успехов.

- О вы оригинальный человек!
Новости: NFSPS: 2 видео + маленькое интервью
Разместил: admin на 08/07/2007 (Комментировать? | Новости | Всего: 5)
NFS 11 Недавно «Yahoo games» обновила свою страничку, посвящённую NFS Prostreet. Из того, что появилось нового, можно назвать новые скриншоты, которые вы уже видели, и два видео. Один ролик, это интервью с разработчиками, а второе, это обзор нового GT-R PROTO.
К тому же «Yahoo games» удалось взять небольшое интервью у разаботчиков:

Насколько разнообразен список автомобилей в этом году?
В этом году разнообразие автомобилей по брендам и годам выпуска значительо больше. К тому же, список автомобилей напрямую зависит от типа гонок, которые представлены в игре. И это не те автомобили, которые вы можете увидеть в шоурумах или на стендах. Это реальные машины, построенные для работы. Они созданы для гоночных заездов и не предназначены для того, чтобы оставаться чистыми и роскошыми. Если бы вы их увидели на улице, то сразу бы поняли, что они не для спокойной езды, они — для соревнований.
Что заставило вас выбрать именно эти автомобили?
Когда мы выбирали автомобили для игры, для каждой мы искали причину, почему её надо добавить. Должно было быть что-то уникальное, незабываемое, либо просто хорошие данные самого автомобиля.
Есть некоторые легендарные автомобили. Например Plymouth Hemi Cuda 1970 года выпуска. Таким образом, как вы можете видеть, список автомобилей охватывает автомобили последних 40 лет.
Мультидисциплинарность (от слова «дисциплины» — прим. автора) — вот ключ к успеху в NFS Prostreet. Ваши автомобили должны будут превзойти других по всем дисциплинам. Mazda RX-7 1995 года выпуска — величайший тюнинг-автомобиль всех времён, превосходит всех в дрифте. Mitsubish Eclipse 1999 года неоспоримый лидер в дрэг-соревнованиях, а Audi S4 2006 года принесёт вам победу в grip (понятия не имею, как переводится — прим. автора) гонках.
Также присутствуют и автомобильные иконы, которые, на первый взгляд, выглядят как обычный автомобиль, но это только внешний вид (Toyota Corolla GTS AE86 1986 года).
Ещё мы добавили немного самых последних и самых громких автомобилей, таких как GT-R PROTO, BMW M3 2008 года и Volkswagen Golf GTI 2006.
Что мы можем надеяться увидеть на Е3 в этом году?
На Е3 мы выведем в свет Mazda RX-7 и BMW M3.
Насколько важно для вас иметь в игре Nissan GT-R PROTO?
Лично для нас это грандиозное предприятие. Эта икона — как синоним совершеных технологий, производительности и наследства. Этот автомобиль явно показывает оказанные нам привилегии и амбиции нового NFS Prostreet.
Перевод: LNV специально для Need For Speed World Site

Переход: -=-Скачать видео с GT-R PROTO (35.5 Мб)-=-
Переход: -=-Скачать интервью с разработчиками (70.2 Мб)-=-

Источник: www.nd4spd.ws
Новости: Галерея и Топ сайтов
Разместил: admin на 22/06/2007 (Комментировать? | Новости | Всего: 0)
Новости сайта
Теперь у нашего сайта появилась галерея, расположена она по адресу www.gallery.nfs-games.info/
Но кроме этого еще открылся рейтинг сайтов о NFS (www.top.nfs-games.info) и каждый у кого есть сайт о игре может добавить туда его
Новости: NFSPS: Интервью с продюсером John Doyle
Разместил: admin на 20/06/2007 (Комментировать? | Новости | Всего: 0)
NFS 11 Интервью с продюсером игры NFS Pro Street John Doyle

GI: EA выпускает NFS ежегодно, как спортивные игры (EA Sports), однако вы сказали что игра в разработке 15-16 месяцов. Это значит что игра уже была в развитии когда вышел Carbon? Получается не одна команда Need For Speed работает над играми этой серии?

JD: Команда программистов и начальная команда дизайнеров это были те ребята которые делали Most Wanted, они не принимали участие в работе над Carbon'ом, и полностью сосредоточились на работе над следующей частью. Они начинали командой в 20 человек, а теперь их более 100 (хотя планировалось не более 50), т.к. работа над техническими аспектами, такими как повреждения занимает много времени. Такие вещи как дым не делаются в течении одного года. Так что мы удостоверились что нужно как можно быстрее внедрять эти новые технологии и поэтому увеличили персонал, чтобы мы могли включить эти эффекты в игру.

GI: Так где парни которые делали Carbon? Я хочу поговорить о следующей игре ... (смех).

JD: Они находятся в уединении (смех).

GI: Гонки будут проходить днем, но будут ли ночные заезды?

JD: Нет, все соревнования будут проходить только днем.

GI: Вы показали что в игре будет намного больше повреждений чем раньше, но как к этому отнесутся производители авто? Раньше вы просто брали реальные автомобили, но теперь их производители не захотят видеть свои машины разбитыми.

JD: У нас есть сильные связи с производителями, т.к. мы работаем над NFS не один год. Каждый производитель в игре полностью закончит настройку своих авто, произвел полную настройку повреждений, того как машина будет переворачиваться, катиться, вообщем всего. Это большая работа и она будет не из легких.

GI: Я встретил вас когда шла работа над Carbon'ом, вы действительно рады тому как он получился? Вы получили какие-нибудь уроки от той игры чтобы применить их в новой?

JD: Как продюсер я никогда не буду по-настоящему удовлетворен и рад игрой.

GI: Ваша работа не быть счастливым? (смех)

JD: Моя работа всегда хотеть больше (смех). Ребята иногда это любят, а иногда нет. Я думаю что Carbon был сильной игрой, он хорошо сделан и людям действительно нравится играть в него. Есть некоторые уроки которые мы поняли из Carbon'а. Например мы не хотим делать другую ночную игру, чтобы не подумали что мы делаем одно и то же год за годом. Мы взяли некоторые ключевые пункты, так автоскульп вернулся в этом году, мы думаем что это большое новшество и действительно улучшает игру. Так же был взят опыт по онлайн игре, который был очень популярен в NFS Carbon

GI: Полиция будет?

JD: Нет, никакой полиции. Раньше она нужна была чтобы нельзя было расслабляться, но теперь мы хотим чтобы вы в полной мере ощутили управление мощным авто и на этом сосредоточить цель игры.

GI: Скажите вот я например на своем Nissan'е не совсем удачно вхожу в поворот у меня отлетает капот и разбивается бампер, что я теперь должен платить чтобы восстановить их?

JD: Ну это одно из последствий того геймплея который мы хотим представить. Так же мы хотим представить несколько эпических аварий, но в целом повреждения не должны стать наказаниям для игрока

GI: Чего вы больше всего ждете в игре?

JD: Я надеюсь победить всех парней с офисе и доказать что я лучший гонщик. Еще я хотел бы увидеть эти эпические аварии.

Полная версия интервью (на английском) на этой странице

Перевод V1C
Специально для www.nfs-games.info
NFSPS: Вопросы и ответы
Разместил: admin на 17/06/2007 (Комментировать? | Всего: 0)
NFS 11 Американский фан сайт www.nfsunlimited.net не так давно объявил что принимает вопросы про игру NFS Pro Street для того чтобы лучшие из них отправить в EA. Было разрешено задавать вопросы по следующим категориям: повреждения и физика. Вопросы были отобраны и ответы даны, EA ответили на следующии пять воросов:

В: Будет ли обработка транспортных средств больше похожа на NFS Underground, NFS Carbon или на игры симуляторы (Forza, Gran Turismo)?
О: Обработка будет отлична от предыдущих игр серии NFS и скорее будет похоже на симуляторы (GT и Forza). Вождение без "помощи" будет приятно даже профессионалам тех двух игр.

В: Уже известно что авто можно будет восстановить с помощью специальной функции (duck tape), но как можно будет полностью вернуть назад к первоначальной производительность/внешнему виду?
О: Да, будет возможно восстановить авто полностью, но это будет стоить больше денег чем использование duck tape. Также сказано, что повреждения будет множителем, но в общем ваша машина в гонке не будет разбиваться слишком сильно.

В: Может ли авто переворачиваться?
О: Конечно, и я думаю так и будет получаться!

В: Где Evos 3 5 7 8, MR, FQ400? И вы действительно будете использовать больше японских машин GT Starlet/Glanza, Sylvia sr20vet, GTS Sunny/Pulsar VVl, 20V Levin/Corolla Caldina GTT, Lada........
О: К сожалению вопросы о списке машин не допустимы, я не знаю разве Лада это японская машина?

В: Можно ли будет в игре менять интерьер машины?
О: Нет, это не допустимо.

0
  Информация

Добро пожаловать, Гость
Логин
Пароль
(Регистр)
Зарегистрировались:
Последний: WOLFram
Сегодня: 0
Вчера: 0
Всего: 128

Посетителей онлайн:
Гостей: 5
Членов: 0
Всего: 5

  Наш опрос

Как вам ProStreet?

Отлично
Нормально
Пойдет
Отстой



Результаты
Другие опросы

Ответов: 50
Комментариев: 0

  Друзья сайта

Need for Speed

Игры нового поколения

MP.Games Portal


  Рейтинг

Рейтинг лучших сайтов о Need for Speed

Need for Speed Games Top Sites

  Статистика




удаленная проверка сервера uptime российских хостеров



статьи
NFS-Games © 2007

All logos and trademarks in this site are property of their respective owner. The comments are property of their posters, all the rest © 2005 by me.


PHP-Nuke Copyright © 2005 by Francisco Burzi. This is free software, and you may redistribute it under the GPL. PHP-Nuke comes with absolutely no warranty, for details, see the license.
The Russian localization - project Rus-PhpNuke.com
Открытие страницы: 1.59 секунды
The Russian localization - project Rus-PhpNuke.com

TopSites Need for Speed Rambler's Top100